Probieren geht über Studieren: Sinnvolle Verknüpfungen in der virtuellen Welt.
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In einer Zeit, in der wir uns weiter entfernt voneinander fühlen als je zuvor, haben Techniken wie Zoom, FaceTime, Livestreams oder Online-Videospiele die persönliche Begegnung verändert. Vor diesem Hintergrund haben VR und AR einen bemerkenswerten Aufschwung erlebt. Für viele Menschen bedeutet das Eintauchen in ein virtuelles Spiel mit anderen Spielern eine neue Ebene der Interaktivität (zum Beispiel Phantomberührung), die wir mit anderen Medien nicht erreichen.
Auch wir setzen uns seit geraumer Zeit mit den VR-Bereich auseinander und fragen uns natürlich, wie Schrift im virtuellen Raum eingesetzt werden kann.
„Es ist total spannend, gerade jetzt auf diesem Gebiet zu arbeiten. Es gibt so viel Raum für Innovation und Paradigmenwechsel in den Abläufen, wie wir die Welt gerade erleben, von der Musik, über Spiel und Unterhaltung, bis hin zu den sozialen Erfahrungen.” sagt Elizabeth Ann Clark, Chief Creative Officer des VR-Spieleentwicklers AEXLAB.
Clark ist für die visuelle Ästhetik bei AEXLAB und dessen Flaggschiff-VR-Spiel VAIL verantwortlich. Sie leitet ein Team aus Designern, Künstlern, Autoren, Technikern, Charakterentwicklern und Umgebungsgestaltern. AEXLAB hat bereits VR-Erlebnisse für Red Bull, das American Institute of Architects und Epic Games entwickelt.
Elizabeth Ann Clark.