Diseñar probando: Crear conexiones profundas en mundos virtuales
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En una época en la que muchos y muchas nos hemos sentido más aislados que nunca, los programas como Zoom o FaceTime, las retransmisiones en directo y los videojuegos en línea han reemplazado la socialización en persona. El uso de la realidad virtual también se ha incrementado notablemente; para muchas personas, jugar una partida virtual con otros jugadores proporciona una capa añadida de interactividad (tacto fantasma) que no puede alcanzarse por otros medios.
Llevamos tiempo estudiando el ámbito de la realidad virtual, prestando especial atención a cómo se utiliza la tipografía en los entornos virtuales.
«Nos encontramos en un momento apasionante para trabajar en este campo. Hay mucho margen para la innovación y para dar un giro a la forma de vivirlo todo, desde la música, los videojuegos y el entretenimiento hasta las experiencias sociales», afirma Elizabeth Ann Clark, directora creativa de AEXLAB, empresa desarrolladora de videojuegos en realidad virtual.
Clark supervisa la estética visual de AEXLAB y su videojuego estrella de realidad virtual, VAIL. Para ello, dirige a un equipo de especialistas en diseño visual y artistas generales, conceptuales, técnicos, de personajes y de entornos. AEXLAB también ha desarrollado experiencias de realidad virtual con anterioridad para clientes como Red Bull, el American Institute of Architects o Epic Games.
Elizabeth Ann Clark.