Design et expérimentation : créer des connexions significatives dans les mondes virtuels.
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Àune époque où beaucoup d’entre nous se sentent plus que jamais éloignés les uns des autres, les logiciels tels que Zoom, FaceTime, les livestreams ou encore les jeux vidéo en ligne remplacent les rencontres en personne. L’utilisation de la réalité virtuelle connaît une légère hausse et, pour de nombreuses personnes, entrer dans un jeu virtuel avec d’autres joueurs peut apporter une touche d’interactivité en plus qui ne peut être atteinte par d’autres biais (voir : le toucher virtuel).
Nous observons l’espace VR depuis un certain temps maintenant, avec un intérêt particulier sur la manière dont la typographie est utilisée dans ces environnements.
« C’est un temps passionnant pour travailler dans ce domaine. Il y a beaucoup de place pour innover et changer de paradigme sur notre façon de vivre la musique, les jeux, le divertissement, les expériences sociales », explique Elizabeth Ann Clark, directrice de la création chez AEXLAB, développeur de jeux de VR.
Clark supervise l’esthétique visuelle au sein d’AEXLAB et de son jeu phare VAIL VR, tout en gérant une équipe de visual designers, d’artistes et concept artists, de technical artists, de character artists et d’environment artists. AEXLAB est un studio qui a déjà créé des expériences VR pour Red Bull, l’American Institute of Architects et Epic Games.
Elizabeth Ann Clark.